Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O peão de o nosso herói cai sobre F8 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.
O peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e logo a seguir o rei de Rato avança de D8 para C8. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o peão até G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F8 para C5.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H4.
o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C5 para H5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H5 para H4.
O peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu dama de H4 para G3, e logo a seguir rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para D6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A4 para C6.
O rei de Rato avança de G7 para F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para E6. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 2 s
- Lances
- 57
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 1
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2680 partidas terminadas (1138 vitórias, 432 derrotas, 1110 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (57 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.