Crónica de batalha
Jesus L. desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, Jesus L. toma o cavalo rival em D2.
Aranha cai perante o mate de Jesus L.. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, Jesus L. leva o cavalo até F3, enquanto o rei de Aranha avança de E8 para F8. De F3 para E5, o cavalo de Jesus L. engole o peão de Aranha.
Aranha captura o peão em D2 e mete Jesus L. em xeque.
Um golpe limpo: o bispo de Jesus L. derruba o peão em D2.
Aranha avança até D2 e fica com o nosso bispo.
Roque longo: Jesus L. desloca o rei para um novo refúgio. Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para E4.
Ao tomar o peão em G6, Jesus L. mete Aranha em xeque.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. Com mão firme, Jesus L. leva o cavalo até F4, e o peão de Aranha avança de A4 para A3.
Um golpe limpo: o peão de Jesus L. derruba o peão em A3.
Aranha coloca o peão em E5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Jesus L. coloca o cavalo em D5. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F2.
Um golpe limpo: o cavalo de Jesus L. derruba o peão em E3.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7. Ao tomar o cavalo em D2, Jesus L. mete Aranha em xeque.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. Com mão firme, Jesus L. leva o torre até D5, enquanto o cavalo de Aranha avança de F2 para H1.
Ao tomar o peão em E5, Jesus L. mete Aranha em xeque.
Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Jesus L. coloca o cavalo em G4. Das trevas, Aranha empurra o rei até G6.
Desde E6, o torre de Jesus L. obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de G6 para G5; então jesus L. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G4 para F6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H4.
De E6 para A6, o torre de Jesus L. engole o peão de Aranha.
O rei de Aranha avança de H4 para G5. Jesus L. avança o seu cavalo de F6 para E8, enquanto aranha coloca o peão em C6, vigiando cada casa.
De A6 para C6, o torre de Jesus L. engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F5. Jesus L. dá xeque com o torre em C5.
Aranha responde movendo o seu rei de F5 para E6, e logo a seguir jesus L. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7.
Com mão firme, Jesus L. leva o cavalo até C7, enquanto o cavalo de Aranha avança de H1 para G3. Jesus L. avança o seu peão de A4 para A5.
Aranha captura o peão em E2 e mete Jesus L. em xeque.
Sem pressa nem medo, Jesus L. coloca o rei em D2. Das trevas, Aranha empurra o rei até D6. De D2 para E2, o rei de Jesus L. engole o cavalo de Aranha.
Aranha responde movendo o seu rei de D6 para D7; então jesus L. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6.
Com mão firme, Jesus L. leva o torre até B5, e o rei de Aranha avança de D6 para D7. Jesus L. avança o seu cavalo de C7 para D5, enquanto aranha coloca o rei em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Jesus L. coloca o torre em B7. Das trevas, Aranha empurra o rei até C5; então o cavalo de Jesus L. ocupa E7, deixando D5 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de C5 para C4, e logo a seguir jesus L. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D4.
Promoção: em A8, Jesus L. transforma um peão em dama.
O rei de Aranha avança de D4 para C4. Desde A4, o dama de Jesus L. obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em C3, vigiando cada casa. Xeque: Jesus L. aperta o cerco ao levar o torre a B3.
Aranha avança até C2 e fica com o nosso peão.
Jesus L. dá xeque com o torre em D3.
Aranha responde movendo o seu rei de C2 para C1. Desde D1, o torre de Jesus L. obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B2. Jesus L. impõe o mate final a partir de B3.