Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o bispo de o nosso herói em E7.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3; então aranha coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A3, e o bispo de o nosso herói ocupa C5, deixando E3 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de D6 para E4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
O rei de Aranha cai sobre E7 e arranca o bispo a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o rei de Aranha avança de E7 para F7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Aranha empurra o peão até A2, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de E7 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
O rei de Aranha avança de G7 para G6. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Aranha coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G6, e o dama de o nosso herói ocupa H2, deixando H8 para trás. Em A1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de F3 para G5.
Aranha dá xeque com o dama em B2.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3, e logo a seguir aranha coloca o dama em B7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para C3.
Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o cavalo de o nosso herói em G5.
O dama de o nosso herói ocupa G3, deixando H2 para trás. Aranha responde movendo o seu dama de B7 para E4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D2.
O dama de Aranha chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. Xeque de Aranha: o dama planta-se em D4.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para F3. Aranha dá xeque com o dama em D3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. O dama de Aranha chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa H3, deixando G2 para trás. Aranha responde movendo o seu dama de C2 para G6. Mate. O dama de o nosso herói em E3 deixa Aranha sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 11 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 6 / 6
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 31 % das partidas deste andar.