Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de F2 para H3 e captura o dama inimigo.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De C1 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D7; então o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para E8.

Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Aranha desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G6.

O rei de Aranha avança de D6 para D5. Ao tomar o peão em E7, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Aranha coloca o rei em E5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em G6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D6. Desde F4, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de D6 para C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C5, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. O cavalo de Aranha avança de E8 para D6.

Desde E3, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D7; então das trevas, Aranha empurra o peão até A3.

O cavalo de o nosso herói ocupa C5, deixando D7 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu peão de A3 para A2. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1.

O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um dama hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2. O dama de Aranha chega a A2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de C2 para D3. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Aranha desaparece sem deixar rasto.

Aranha coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A6.

Aranha dá xeque com o dama em B3.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D3 para trás. O dama de Aranha chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F3. Xeque de Aranha: o dama planta-se em F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o peão de Aranha avança de C7 para C5. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C5.

O dama de Aranha chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Aranha empurra o rei até C4, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa E4, deixando C5 para trás.

Aranha responde movendo o seu dama de C2 para A4. o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para D2. O dama de Aranha chega a B3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. Xeque de Aranha: o dama planta-se em D3.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para D1. Aranha coloca o rei em D5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F2.

O dama de Aranha chega a F1 e ameaça o rei de o nosso herói.

O bispo de o nosso herói ocupa E1, deixando D2 para trás, enquanto aranha responde movendo o seu dama de F1 para H3. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o dama em H3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2, enquanto o rei de Aranha avança de E4 para D4.

o nosso herói avança o seu cavalo de H3 para F4. Aranha coloca o rei em E4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F7 para H8.

o nosso herói dá xeque com o bispo em C3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em H8.

O rei de Aranha avança de F5 para G4; então o nosso herói avança o seu bispo de H8 para E5. Aranha coloca o rei em G5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H4. Desde F6, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de H4 para G4. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F4 para G2, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G3.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F4, enquanto o rei de Aranha avança de G3 para H2. o nosso herói avança o seu rei de E4 para F3.

Aranha coloca o rei em H1, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Aranha empurra o rei até H2, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando F4 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de H2 para H1. o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F6 para E5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
7 min 15 s
Lances
85
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
18 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (85 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3