Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

Aranha move o seu cavalo de C4 para A5 e derruba o torre de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D5, e o bispo de o nosso herói ocupa C1, deixando E3 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Aranha em xeque.

O rei de Aranha avança de D7 para C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Aranha coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A4 para A6.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D7, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa F7, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para G5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A5, e logo a seguir o peão de Aranha avança de C3 para C2.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.

Aranha dá xeque com o cavalo em C4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. O cavalo de Aranha cai sobre A5 e arranca o torre a o nosso herói.

O bispo de o nosso herói ocupa F6, deixando G5 para trás, enquanto aranha responde movendo o seu peão de C7 para C5. Desde D6, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7; então com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5. O rei de Aranha avança de C7 para D7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de D3 para E4.

Aranha coloca o cavalo em C4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de D6 para C4.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E7. O bispo de o nosso herói ocupa D6, deixando E5 para trás, e aranha responde movendo o seu rei de D7 para D8.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E5. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em G6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

O rei de Aranha avança de D8 para E8; então o nosso herói avança o seu cavalo de C4 para B6. O cavalo de Aranha chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F4.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C4. O cavalo de o nosso herói ocupa D7, deixando B6 para trás, enquanto aranha responde movendo o seu peão de C4 para C3.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F4 para H6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C2.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em F6.

O rei de Aranha avança de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de E6 para F7. Em C1, Aranha promove e ganha um cavalo de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F8, enquanto das trevas, Aranha empurra o cavalo até E2. o nosso herói dá xeque com o bispo em E7.

Aranha responde movendo o seu rei de D8 para C8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para E6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D7.

O cavalo de Aranha chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E6 para E5. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em G6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6, e das trevas, Aranha empurra o rei até C8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a B6.

Aranha responde movendo o seu rei de C8 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E7 para D8. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F8; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7.

O rei de Aranha avança de B7 para B8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F8.

Aranha coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C7, enquanto das trevas, Aranha empurra o rei até A6.

O rei de o nosso herói ocupa E7, deixando F8 para trás, e aranha responde movendo o seu rei de A6 para A5. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para D6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B4. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D5.

O rei de Aranha avança de B4 para B3; então o nosso herói avança o seu bispo de C7 para A5. Aranha coloca o rei em A2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C3, e das trevas, Aranha empurra o rei até A3. O cavalo de o nosso herói ocupa B4, deixando D5 para trás, enquanto aranha responde movendo o seu rei de A3 para B3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para C5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A4; então com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C6.

O rei de Aranha avança de A4 para B3, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de C5 para D4. Aranha coloca o rei em A3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4, enquanto das trevas, Aranha empurra o rei até A2. O rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C4 para trás, e aranha responde movendo o seu rei de A2 para B1.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C3 para D2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B2, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D4.

O rei de Aranha avança de B2 para A1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C2.

Aranha coloca o rei em B2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E1, e das trevas, Aranha empurra o rei até B1.

O rei de o nosso herói ocupa B3, deixando B4 para trás, enquanto aranha responde movendo o seu rei de B1 para A1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B1. o nosso herói dá xeque com o cavalo em A3.

O rei de Aranha avança de B1 para A1, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de B3 para C2. Aranha coloca o rei em A2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B4, enquanto das trevas, Aranha empurra o rei até A1. O cavalo de o nosso herói ocupa B1, deixando A3 para trás, e aranha responde movendo o seu rei de A1 para A2.

Desde C3, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A1, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B1. O rei de Aranha avança de A1 para A2; então o nosso herói avança o seu bispo de B4 para C3.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 46 s
Lances
119
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
14 / 5
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (119 lances) durou mais do que 96 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3