Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de H2 para G3 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e logo a seguir aranha coloca o peão em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2, e logo a seguir o peão de Aranha avança de E7 para E6.

o nosso herói avança o seu rei de B2 para A3; então aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, e o rei de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de F5 para F4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a F3. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A5 para A6.

O rei de Aranha avança de D7 para E7. o nosso herói avança o seu rei de A6 para B5, e logo a seguir aranha coloca o peão em F2, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para C5.

Em F1, Aranha promove e ganha um bispo de reforço.

O peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Aranha responde movendo o seu bispo de F1 para G2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de F6 para F5.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então aranha coloca o bispo em E4, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F6, e o dama de o nosso herói ocupa G4, deixando G8 para trás. Aranha responde movendo o seu bispo de E4 para F3.

o nosso herói captura o bispo em F3 e deixa Aranha em xeque.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G5. o nosso herói captura o peão em E3 e deixa Aranha em xeque.

O rei de Aranha avança de G5 para G4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Aranha coloca o rei em F3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E5 para E6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G3 para H2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e logo a seguir o rei de Aranha avança de H1 para G2.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Aranha coloca o rei em F1, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em A1.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F2, e o dama de o nosso herói ocupa E4, deixando E6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F2 para G3.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F2. o nosso herói dá xeque com o dama em F4.

O rei de Aranha avança de F2 para G1. o nosso herói avança o seu dama de C3 para D2, e logo a seguir aranha coloca o rei em H1, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G1. o nosso herói dá xeque com o dama em G3.

Aranha responde movendo o seu rei de G1 para F1. Mate. O dama de o nosso herói em D1 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 57 s
Lances
67
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
13 / 0
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 59 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3