Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C3.
O fio de Aranha fecha a partida: mate contra o nosso herói.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2.
Aranha dá xeque com o cavalo em C3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E2 para E3.
O peão de Aranha avança de F6 para F5. o nosso herói avança o seu rei de E3 para D2, e logo a seguir aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D2 para C3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C3 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de F5 para F4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e logo a seguir o rei de Aranha avança de E7 para F6.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para E2; então aranha coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A5, e o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando E2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de F4 para F3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1.
O peão de Aranha chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1. Em E1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói avança o seu rei de G1 para H2. Aranha dá xeque com o dama em E2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. O fio de Aranha cai em G2 e é mate contra o nosso herói.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 55 s
- Lances
- 30
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 4 / 0
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (30 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.