Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
O rei de o nosso herói cai sobre G1 e derrota o torre de Aranha!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
O torre de o nosso herói ocupa C1, deixando A1 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B1, enquanto o peão de Aranha avança de F6 para F5.
o nosso herói avança o seu cavalo de H3 para G1, e aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G6. De B7 para C7, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para D6. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C6, e o rei de Aranha avança de G6 para F5.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em D6.
Aranha avança até D6 e fica com o nosso torre.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Aranha empurra o rei até G4; então o cavalo de o nosso herói ocupa G1, deixando F3 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de G4 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, enquanto o peão de Aranha avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para G1, e aranha coloca o peão em F3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Aranha dá xeque com o peão em F2.
O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. O peão de Aranha coroa em G1 e nasce um torre hostil.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em G1.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, e o peão de Aranha avança de E3 para E2.
o nosso herói avança o seu rei de G2 para F2. O peão de Aranha coroa em E1 e nasce um bispo hostil.
De F2 para E1, o rei de o nosso herói engole o bispo de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o peão até D4; então o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F6 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o rei de Aranha avança de F5 para E5.
o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para E6; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para H4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a D2.
De E3 para D2, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O rei de Aranha avança de E6 para F5. o nosso herói dá xeque com o dama em F2.
Aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E3. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E4.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para F8. o nosso herói dá xeque com o dama em B4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.
O rei de Aranha avança de F7 para E7. De A4 para A5, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e o rei de Aranha avança de F7 para G8.
o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, enquanto aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F7; então o dama de o nosso herói ocupa C6, deixando A8 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F7 para F8.
Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.
O rei de Aranha avança de E7 para E8. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.
Aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D7.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 7 s
- Lances
- 89
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 17 / 8
- Primeira captura
- lance 5
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (89 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.