Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
o nosso herói responde com fúria: o torre salta de C1 para D1 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu torre de A1 para C1, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em F2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D1. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D1.
Aranha responde movendo o seu peão de E5 para E4, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D1 para E1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
O peão de Aranha avança de F6 para F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E3 para C3.
Aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A3. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A3 para A4.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A6 para E6.
O rei de Aranha avança de G7 para F7. o nosso herói avança o seu torre de E6 para A6, e logo a seguir aranha coloca o peão em E3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Xeque de Aranha: o peão planta-se em E2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E2.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G7, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A6 para A5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.
O rei de Aranha avança de G8 para G7. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4; então aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Aranha empurra o rei até H8, e o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de H8 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C5; então o rei de Aranha avança de G6 para H7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B8. Das trevas, Aranha empurra o rei até G6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B6.
Aranha responde movendo o seu rei de G6 para H7, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C5 para E5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7.
Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de G7 para H6. o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para H4.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 20 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 0
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 37 % das partidas deste andar.