Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

o nosso herói responde com fúria: o torre salta de C1 para D1 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu torre de A1 para C1, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em F2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D1. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D1.

Aranha responde movendo o seu peão de E5 para E4, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D1 para E1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

O peão de Aranha avança de F6 para F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E3 para C3.

Aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A3. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A3 para A4.

Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A6 para E6.

O rei de Aranha avança de G7 para F7. o nosso herói avança o seu torre de E6 para A6, e logo a seguir aranha coloca o peão em E3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Xeque de Aranha: o peão planta-se em E2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E2.

Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G7, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A6 para A5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.

O rei de Aranha avança de G8 para G7. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4; então aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Aranha empurra o rei até H8, e o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de H8 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C5; então o rei de Aranha avança de G6 para H7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B8. Das trevas, Aranha empurra o rei até G6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B6.

Aranha responde movendo o seu rei de G6 para H7, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C5 para E5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7.

Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de G7 para H6. o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para H4.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 20 s
Lances
51
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
10 / 0
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 37 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3