Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
O rei de o nosso herói cai sobre F2 e derrota o cavalo de Aranha!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para B1, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C1, enquanto o peão de Aranha avança de E7 para E6.
De C1 para C3, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em E3.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F2. De E1 para F2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E3 para A3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8.
De A3 para A4, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O rei de Aranha avança de F8 para F7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A5.
Aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Aranha empurra o peão até F5; então o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de G7 para F8. De F3 para E5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. Desde A8, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de G8 para G7. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em D7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G7, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa C5, deixando D7 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G7 para H7; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A8 para A6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. De A6 para E6, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O peão de Aranha avança de F5 para F4. o nosso herói avança o seu rei de F2 para F3, enquanto aranha coloca o rei em H8, vigiando cada casa.
De F3 para F4, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G8; então o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E6 para D6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C6, enquanto o rei de Aranha avança de E7 para F8.
o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Desde C7, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H8, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa D7, deixando C7 para trás.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 42 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 0
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 34 % das partidas deste andar.