Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
o nosso herói responde com fúria: o torre salta de C6 para B6 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.
Das trevas, Aranha empurra o peão até C6, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C6 para C5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F3 para E5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C1, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de F6 para D5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C1 para C2.
Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o bispo de o nosso herói em E3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E2. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de E2 para E4.
Aranha responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C6; então o peão de Aranha avança de A6 para A5.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B6.
Aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Aranha em xeque.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6; então aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Aranha empurra o rei até E8. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para E7. o nosso herói dá xeque com o torre em G7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C6; então o rei de Aranha avança de E6 para F5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a F7.
Aranha coloca o rei em E4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H5. Das trevas, Aranha empurra o rei até D3.
Desde H3, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de D3 para C2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a B4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C7, e logo a seguir o rei de Aranha avança de B2 para B1.
o nosso herói avança o seu dama de H3 para G2; então aranha coloca o rei em A1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C2.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 0 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 37 % das partidas deste andar.