Crónica de batalha

O duelo começa: Jesus L. contra Rato no piso 1.

O bispo de Jesus L. cai sobre B6 e derrota o dama de Rato!

Xeque-mate! Jesus L. derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Jesus L. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8. Com mão firme, Jesus L. leva o bispo até F4, e logo a seguir o peão de Rato avança de C5 para C4.

Jesus L. captura o peão inimigo: o bispo salta de F4 para C7.

Rato coloca o peão em A2, vigiando cada casa. Jesus L. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B8.

Em A1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

O rei de Jesus L. ocupa D2, deixando E1 para trás. Um golpe cruel: o dama de Rato captura o peão de Jesus L. em B2.

Jesus L. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B8 para C7, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a B6. Jesus L. captura o dama inimigo: o bispo salta de C7 para B6.

O peão de Rato avança de A5 para A4. Jesus L. avança o seu bispo de B6 para C5, e logo a seguir rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa.

Jesus L. captura o peão inimigo: o bispo salta de C5 para A3.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o peão de Jesus L. ocupa D5, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para C7, e jesus L. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de Jesus L. em D5.

Jesus L. fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

O rei de Rato avança de C7 para D8. Jesus L. avança o seu bispo de A3 para D6; então rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Jesus L. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

Das trevas, Rato empurra o rei até B8, e o peão de Jesus L. ocupa D6, deixando D5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B8 para C8.

Xeque: Jesus L. aperta o cerco ao levar o peão a D7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. O peão de Jesus L. coroa em D8 e torna-se um dama.

O peão de Rato avança de G4 para G3. Jesus L. avança o seu bispo de E7 para C5. O peão de Rato cai sobre F2 e arranca o peão a Jesus L.

Jesus L. captura o peão inimigo: o bispo salta de C5 para F2.

O peão de Rato chega a C3 e ameaça o rei de Jesus L.

Jesus L. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e jesus L. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6.

Jesus L. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

O rei de Rato avança de C6 para D7. Jesus L. avança o seu peão de H3 para H4; então rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Jesus L. coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e o peão de Jesus L. ocupa H6, deixando H5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para D6, enquanto jesus L. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.

O peão de Jesus L. coroa em H8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de E6 para D7. Xeque: Jesus L. aperta o cerco ao levar o dama a D8.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. E é xeque-mate: Jesus L. fecha a partida em F6.