Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, Mat S. enfrenta Rato.
Com precisão de aventureiro, Mat S. toma o cavalo rival em A3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de Mat S. e de Rato.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de Mat S. engole o cavalo de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de D7 para D5; então mat S. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.
Com mão firme, Mat S. leva o peão até C3, e o rei de Rato avança de E8 para D8. Mat S. avança o seu peão de D2 para D3, enquanto rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Mat S. coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o peão até C6; então o peão de Mat S. ocupa G4, deixando G2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e logo a seguir mat S. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.
Um golpe limpo: o peão de Mat S. derruba o peão em G5.
O rei de Rato avança de D8 para E7. Mat S. avança o seu peão de F2 para F4, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Mat S. coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e logo a seguir o rei de Mat S. ocupa G3, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5. Um golpe limpo: o peão de Mat S. derruba o peão em C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. De F4 para E5, o peão de Mat S. engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de F8 para E7. Mat S. avança o seu rei de G3 para F4, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Mat S. coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o peão de Mat S. ocupa G6, deixando G5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para E8, e logo a seguir mat S. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D4.
Um golpe limpo: o peão de Mat S. derruba o peão em D4.
O rei de Rato avança de E8 para D7. Mat S. avança o seu peão de G6 para G7, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Promoção: em G8, Mat S. transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7. Xeque: Mat S. aperta o cerco ao levar o peão a E6.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para C6. Mat S. dá xeque com o dama em C8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B5. Com mão firme, Mat S. leva o peão até E7, e o rei de Rato avança de B5 para A5.
Promoção: em E8, Mat S. transforma um peão em dama.
Nem Mat S. nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.