Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em D2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

O peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2. Rato dá xeque com o peão em G3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H3, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H3 para G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e o cavalo de Rato avança de D7 para F6.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para G3. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Rato empurra o peão até E5; então o rei de o nosso herói ocupa H5, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5. Rato dá xeque com o cavalo em D6.

De F5 para G5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até D7.

De F6 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para D8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e o cavalo de Rato avança de E4 para G5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em G5.

Rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até C2; então o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F4 para trás.

O peão de Rato coroa em C1 e nasce um bispo hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a D2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em D2.

O rei de Rato avança de D8 para C8. o nosso herói avança o seu rei de D2 para C2, e rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para D6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5, e o rei de Rato avança de D6 para C6.

o nosso herói avança o seu rei de A5 para A4, enquanto rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o rei de Rato avança de E7 para D8. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até B8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando C6 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.

De D6 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de B7 para C8. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, enquanto rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até E8.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7. o nosso herói dá xeque com o dama em A7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Desde A6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de E6 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D3.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E2.

Das trevas, Rato empurra o rei até F5. Desde F1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de F5 para G4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H3. o nosso herói dá xeque com o dama em H1.

O rei de Rato avança de H3 para G4. o nosso herói avança o seu dama de H1 para F1, enquanto rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H1.

Das trevas, Rato empurra o rei até G4. o nosso herói dá xeque com o dama em G1.

Rato responde movendo o seu rei de G4 para H4. Desde H1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H7, enquanto o rei de Rato avança de G3 para F2.

o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

Rato coloca o rei em E3, vigiando cada casa. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até F4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

Rato responde movendo o seu rei de F4 para E3. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D2. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de D2 para E2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

Rato coloca o rei em D3, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.

Das trevas, Rato empurra o rei até C3; então o dama de o nosso herói ocupa C8, deixando D8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C3 para B2.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F4, enquanto o rei de Rato avança de C2 para C3.

Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em D2, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F4.

Das trevas, Rato empurra o rei até C3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C3 para B2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C8, e o rei de Rato avança de A3 para B3.

o nosso herói avança o seu dama de F4 para C7, enquanto rato coloca o rei em B2, vigiando cada casa. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até C3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.

Rato responde movendo o seu rei de C3 para B4. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C5. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de C5 para D5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4. o nosso herói dá xeque com o dama em H7.

O rei de Rato avança de E4 para D4. o nosso herói avança o seu dama de H7 para C2, enquanto rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D2.

Das trevas, Rato empurra o rei até C5; então o dama de o nosso herói ocupa D8, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C5 para B4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D8 para C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B6.

O rei de Rato avança de B3 para C3. o nosso herói avança o seu dama de B6 para D6, e rato coloca o rei em B3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até B4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B6.

Rato responde movendo o seu rei de B4 para C4. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D4. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de D4 para C4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.

Rato coloca o rei em B4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D8. Das trevas, Rato empurra o rei até B5; então o rei de o nosso herói ocupa E8, deixando D8 para trás.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 0 s
Lances
177
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
13 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (177 lances) durou mais do que 98 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1