Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O dama de o nosso herói cai sobre C5 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de B2 para B4; então rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5. Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e o peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A6. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de E5 para F5. o nosso herói captura o peão em D7 e deixa Rato em xeque.

Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D7 para E7.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C5.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C5.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

O rei de Rato avança de H6 para G6. o nosso herói avança o seu dama de A4 para G4; então rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6; então o rei de Rato avança de H8 para H7.

o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e logo a seguir rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa C6, deixando C8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para H8, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G5 para E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 28 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 1
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1