Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O dama de o nosso herói cai sobre C5 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de B2 para B4; então rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5. Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e o peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A6. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de E5 para F5. o nosso herói captura o peão em D7 e deixa Rato em xeque.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D7 para E7.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C5.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C5.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
O rei de Rato avança de H6 para G6. o nosso herói avança o seu dama de A4 para G4; então rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6; então o rei de Rato avança de H8 para H7.
o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e logo a seguir rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa C6, deixando C8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para H8, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G5 para E7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 28 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 1
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.