Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D2 para C2 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e o cavalo de Rato avança de E5 para F3. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G3.
Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D4; então o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando G2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D4 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2, enquanto o cavalo de Rato avança de D6 para B5. De B2 para E5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C7.
Das trevas, Rato empurra o peão até C3. De C7 para A5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de C3 para C2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e o peão de Rato avança de C6 para C5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C2.
Rato coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B4. Rato captura o bispo em B4 e mete o nosso herói em xeque.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C2 para trás. Rato avança até A2 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E4, enquanto o rei de Rato avança de D7 para C6.
De E4 para C5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu rei de C6 para C5 e derruba o cavalo de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até C6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de B4 para C2. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. De D2 para C2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
O rei de Rato avança de C7 para D7. o nosso herói avança o seu dama de A8 para G2, enquanto rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
De G2 para G6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H8, enquanto o rei de Rato avança de E7 para F7. Desde H5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H4.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6. o nosso herói dá xeque com o dama em E4.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para G7. Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B4.
O rei de Rato avança de F8 para E8. o nosso herói dá xeque com o dama em A4.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Desde F4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Desde G5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de C5 para B6, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B8, deixando A7 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G5 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E3, e o rei de Rato avança de C6 para D5. o nosso herói avança o seu dama de E3 para G1, enquanto rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.
Das trevas, Rato empurra o rei até E5. o nosso herói dá xeque com o dama em H5.
Rato responde movendo o seu rei de E5 para F4. Desde H4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.
O rei de Rato avança de F3 para E4. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.
Rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até E4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.
Rato responde movendo o seu rei de E4 para F3. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de E3 para F3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.
Rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até E5.
Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de E5 para F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.
O rei de Rato avança de F6 para E6. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B7.
Das trevas, Rato empurra o rei até E5. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.
Rato responde movendo o seu rei de E5 para F5. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.
O rei de Rato avança de F4 para F5.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 42 s
- Lances
- 130
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 7
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (130 lances) durou mais do que 92 % das partidas deste andar.