Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de D4 para G1 e captura o dama inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para E3, e rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.
Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa G1, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para E6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G1 para H2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G1, e o peão de Rato avança de C5 para C4.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, enquanto rato coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C2 para trás. Rato dá xeque com o peão em C3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para C1, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, enquanto o rei de Rato avança de F8 para F7.
o nosso herói avança o seu rei de C2 para C1, e rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H2.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até E3. De H2 para E5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu cavalo de E3 para G2. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A5, e o cavalo de Rato avança de E3 para D1.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C3.
Rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa. De C1 para D1, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o bispo de o nosso herói ocupa E5, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G3 para G2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para D4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2. O peão de Rato coroa em G1 e nasce um dama hostil.
De D4 para G1, o bispo de o nosso herói engole o dama de Rato.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o bispo em C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, e o rei de Rato avança de E8 para D7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.
Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B4 para trás.
Rato avança até H4 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, enquanto o rei de Rato avança de C8 para B7.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para F4, e rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4.
Das trevas, Rato empurra o rei até B8. De G4 para H4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de B8 para C7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para F8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o rei de Rato avança de B7 para A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a C5.
Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até A6; então o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando C5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de A6 para B5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H8, enquanto o rei de Rato avança de C6 para D7.
o nosso herói avança o seu bispo de H8 para F6, e rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para C8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4, e o rei de Rato avança de B7 para A8.
o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, enquanto rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Desde A6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até A8; então o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando H4 para trás.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 53 s
- Lances
- 99
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 1
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (99 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.