Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de D4 para G1 e captura o dama inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para E3, e rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa G1, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para E6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G1 para H2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G1, e o peão de Rato avança de C5 para C4.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, enquanto rato coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C2 para trás. Rato dá xeque com o peão em C3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para C1, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, enquanto o rei de Rato avança de F8 para F7.

o nosso herói avança o seu rei de C2 para C1, e rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H2.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até E3. De H2 para E5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu cavalo de E3 para G2. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A5, e o cavalo de Rato avança de E3 para D1.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C3.

Rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa. De C1 para D1, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o bispo de o nosso herói ocupa E5, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G3 para G2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2. O peão de Rato coroa em G1 e nasce um dama hostil.

De D4 para G1, o bispo de o nosso herói engole o dama de Rato.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o bispo em C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, e o rei de Rato avança de E8 para D7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B4 para trás.

Rato avança até H4 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, enquanto o rei de Rato avança de C8 para B7.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para F4, e rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até B8. De G4 para H4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de B8 para C7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para F8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o rei de Rato avança de B7 para A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a C5.

Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até A6; então o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de A6 para B5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H8, enquanto o rei de Rato avança de C6 para D7.

o nosso herói avança o seu bispo de H8 para F6, e rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para C8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4, e o rei de Rato avança de B7 para A8.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, enquanto rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Desde A6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até A8; então o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando H4 para trás.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 53 s
Lances
99
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
19 / 1
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (99 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1