Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

O rei de o nosso herói cai sobre F4 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e logo a seguir rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.

O cavalo de Rato cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Depois de derrubar o peão em D2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1, e logo a seguir o peão de Rato avança de C5 para C4. Desde E6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Das trevas, Rato empurra o peão até G3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para H2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H3; então o rei de Rato avança de F6 para G5.

o nosso herói avança o seu rei de H3 para H2, e logo a seguir rato coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G5 para F6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e logo a seguir o peão de Rato avança de C6 para C5.

o nosso herói avança o seu rei de G3 para F4; então rato coloca o peão em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D2 para C2.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em G4.

o nosso herói avança o seu rei de C2 para C3, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O rei de Rato avança de H8 para G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C5 para C6.

Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até G5, e o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando D7 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G5 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para B6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A6; então o cavalo de Rato avança de G7 para F5. o nosso herói avança o seu rei de A6 para A5, e logo a seguir rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A5 para A4.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e logo a seguir o rei de Rato avança de H6 para G7.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para E3. Rato dá xeque com o cavalo em F5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. O cavalo de Rato chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F3 para G3.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em E6.

o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até E6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E6 para G7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de E6 para F4.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F3 para F4.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7; então o rei de Rato avança de H6 para G6.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para G6.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

O rei de Rato avança de F6 para G5. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

Rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até G5, e o dama de o nosso herói ocupa E8, deixando F8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G5 para H4.

o nosso herói dá xeque com o dama em D8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H3. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de H3 para G3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C3.

Rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até G4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G4 para H5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de H4 para H5. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G5, e o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G5 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6; então o rei de Rato avança de F4 para E3.

o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e logo a seguir rato coloca o rei em E2, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até E1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A1.

Rato responde movendo o seu rei de E1 para D2, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C6 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3.

Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de E3 para D3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.

Rato coloca o rei em D2, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em H6.

Das trevas, Rato empurra o rei até D3. Desde A3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de D3 para E4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. o nosso herói dá xeque com o dama em A5.

O rei de Rato avança de F5 para G6. o nosso herói avança o seu dama de H4 para D8, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8. o nosso herói dá xeque com o dama em H5.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A3 para F3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 11 s
Lances
173
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
11 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (173 lances) durou mais do que 98 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1