Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
O rei de o nosso herói cai sobre F4 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e logo a seguir rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.
O cavalo de Rato cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Depois de derrubar o peão em D2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1, e logo a seguir o peão de Rato avança de C5 para C4. Desde E6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Das trevas, Rato empurra o peão até G3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para H2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H3; então o rei de Rato avança de F6 para G5.
o nosso herói avança o seu rei de H3 para H2, e logo a seguir rato coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G5 para F6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e logo a seguir o peão de Rato avança de C6 para C5.
o nosso herói avança o seu rei de G3 para F4; então rato coloca o peão em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D2 para C2.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em G4.
o nosso herói avança o seu rei de C2 para C3, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O rei de Rato avança de H8 para G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C5 para C6.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até G5, e o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando D7 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G5 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para B6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A6; então o cavalo de Rato avança de G7 para F5. o nosso herói avança o seu rei de A6 para A5, e logo a seguir rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A5 para A4.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e logo a seguir o rei de Rato avança de H6 para G7.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para E3. Rato dá xeque com o cavalo em F5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. O cavalo de Rato chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F3 para G3.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em E6.
o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até E6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E6 para G7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de E6 para F4.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F3 para F4.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H6 para G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7; então o rei de Rato avança de H6 para G6.
o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para G6.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.
O rei de Rato avança de F6 para G5. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até G5, e o dama de o nosso herói ocupa E8, deixando F8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G5 para H4.
o nosso herói dá xeque com o dama em D8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H3. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de H3 para G3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C3.
Rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até G4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G4 para H5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de H4 para H5. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até G5, e o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G5 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6; então o rei de Rato avança de F4 para E3.
o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e logo a seguir rato coloca o rei em E2, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até E1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A1.
Rato responde movendo o seu rei de E1 para D2, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C6 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3.
Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de E3 para D3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.
Rato coloca o rei em D2, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em H6.
Das trevas, Rato empurra o rei até D3. Desde A3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de D3 para E4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. o nosso herói dá xeque com o dama em A5.
O rei de Rato avança de F5 para G6. o nosso herói avança o seu dama de H4 para D8, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.
Das trevas, Rato empurra o rei até H8. o nosso herói dá xeque com o dama em H5.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A3 para F3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 11 s
- Lances
- 173
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (173 lances) durou mais do que 98 % das partidas deste andar.