Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em F6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, enquanto o cavalo de Rato avança de C6 para B4. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato move o seu cavalo de B4 para A2 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A1. Das trevas, Rato empurra o peão até C5. De A1 para A2, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6. Desde B2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B6.

O rei de Rato avança de E6 para F5. Ao tomar o peão em G6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato avança até G6 e fica com o nosso dama.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até D4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a F5.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, enquanto o rei de Rato avança de G5 para H4. De C3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Rato avança até G4 e fica com o nosso peão.

De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e o rei de Rato avança de G4 para F4. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até H5.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E5.

Rato responde movendo o seu rei de H5 para G5. Desde G3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato move o seu rei de G5 para F5 e derruba o peão de o nosso herói.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G5.

O rei de Rato avança de F5 para E6. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

Rato move o seu rei de E6 para F6 e derruba o dama de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e o rei de Rato avança de F5 para G6. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H3. Das trevas, Rato empurra o rei até F6.

Desde H6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. o nosso herói dá xeque com o dama em H4.

O rei de Rato avança de F4 para E5. Desde H5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H2.

Das trevas, Rato empurra o rei até E4. o nosso herói dá xeque com o dama em H4.

Rato responde movendo o seu rei de E4 para D5. Desde H5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H6.

O rei de Rato avança de D6 para E7. o nosso herói dá xeque com o dama em H7.

Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o dama de o nosso herói ocupa D5, deixando F5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para E8. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G6, enquanto o rei de Rato avança de E7 para F8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H6.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em H4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Desde H5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H5 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

o nosso herói dá xeque com o dama em H5.

O rei de Rato avança de F7 para G8. o nosso herói avança o seu dama de H5 para H6, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Rato move o seu rei de F7 para G7 e derruba o dama de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, enquanto o rei de Rato avança de G8 para F8.

De B4 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A8, e o rei de Rato avança de C8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, enquanto rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até C7; então o rei de o nosso herói ocupa A7, deixando A8 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A7 para B6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, enquanto o rei de Rato avança de E5 para F5. o nosso herói avança o seu rei de C5 para D4, e rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para D7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H8, e o rei de Rato avança de E7 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

Rato avança até G8 e fica com o nosso dama.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F5, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o rei de Rato avança de H8 para G7.

o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F8.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 21 s
Lances
159
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 7
Material capturado (herói / rival)
10 / 39
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (159 lances) durou mais do que 97 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1