Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de A3 para B4 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B4. De A3 para B4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

O rei de Rato avança de E8 para F7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até E6; então o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Rato move o seu peão de D6 para C5 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

O rei de Rato avança de E6 para D7. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, e rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para B8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de B7 para A7. o nosso herói avança o seu dama de G8 para F7, enquanto rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

De F7 para E7, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7; então o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.

O rei de Rato avança de A7 para A6. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 41 s
Lances
35
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
9 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (35 lances) durou mais do que 14 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1