Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O peão de o nosso herói cai sobre B6 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3. Rato avança até D3 e fica com o nosso peão.
De C2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e o rei de Rato avança de D7 para E7.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B6.
Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. De B6 para C7, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o rei de Rato avança de E8 para D7. De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até E7.
De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de G8 para G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.
Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em G7.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.
O rei de Rato avança de H6 para G6. o nosso herói avança o seu dama de C8 para C6, e rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 10 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 1
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.