Crónica de batalha

Luis C. desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o bispo de Luis C. em C3.

O duelo termina em empate: Luis C. e Aranha retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de Luis C. derruba o peão em E3.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C5, e logo a seguir o bispo de Luis C. ocupa A3, deixando C1 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de C5 para E4; então luis C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G5. Com mão firme, Luis C. leva o peão até F4. Aranha move o seu peão de E5 para F4 e derruba o peão de Luis C.

Um golpe limpo: o peão de Luis C. derruba o peão em F4.

Aranha coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Luis C. coloca o cavalo em F3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D6; então o cavalo de Luis C. ocupa E5, deixando F3 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de D6 para B5, e logo a seguir luis C. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para B2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8.

Um golpe limpo: o bispo de Luis C. derruba o peão em C3.

Aranha avança até C3 e fica com o nosso bispo.

Luis C. avança o seu rei de E1 para D2, e aranha coloca o cavalo em A2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Luis C. coloca o rei em C2.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E8, e logo a seguir o rei de Luis C. ocupa B2, deixando C2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para D7.

Um golpe limpo: o cavalo de Luis C. derruba o peão em G6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C3. De B2 para C3, o rei de Luis C. engole o cavalo de Aranha.

O peão de Aranha avança de E7 para E5. Um golpe limpo: o peão de Luis C. derruba o peão em E5.

Aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Luis C. coloca o peão em E6. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B8.

Luis C. dá xeque com o peão em E7.

Aranha responde movendo o seu rei de D8 para E8, e logo a seguir luis C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5.

Com mão firme, Luis C. leva o rei até B2, enquanto o peão de Aranha avança de C7 para C5. Luis C. avança o seu peão de H3 para H4, e aranha coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Luis C. coloca o rei em A3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F6. De A3 para A4, o rei de Luis C. engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu peão de C5 para C4; então luis C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para A3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C3.

Com mão firme, Luis C. leva o rei até B3, e o cavalo de Aranha avança de F6 para H5. Um golpe limpo: o rei de Luis C. derruba o peão em C3.

Aranha coloca o cavalo em G3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Luis C. coloca o rei em B3. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7; então o cavalo de Luis C. ocupa F4, deixando G6 para trás.

Aranha avança até E7 e fica com o nosso peão.

Luis C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para A4, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. Um golpe limpo: o rei de Luis C. derruba o peão em A5.

O cavalo de Aranha avança de G3 para E4. Luis C. avança o seu rei de A5 para B4, e aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Luis C. coloca o rei em C4. Das trevas, Aranha empurra o rei até G7, e logo a seguir o rei de Luis C. ocupa D4, deixando C4 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para D6; então luis C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para D5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F5.

Com mão firme, Luis C. leva o peão até H5, e o rei de Aranha avança de G7 para F6. Luis C. avança o seu rei de D5 para E4, enquanto aranha coloca o rei em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Luis C. coloca o rei em E5. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G3.

Xeque: Luis C. aperta o cerco ao levar o cavalo a H3.

Aranha avança até H5 e fica com o nosso peão.

Luis C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F4, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H1. Com mão firme, Luis C. leva o rei até F3, enquanto o cavalo de Aranha avança de H1 para G3.

De F3 para G3, o rei de Luis C. engole o cavalo de Aranha.

Empate. A masmorra guarda os nomes de Luis C. e de Aranha.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 38 s
Lances
79
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 4
Material capturado (herói / rival)
14 / 6
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (79 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3