Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Luis C. desafia Lesma no piso 2.
O peão de Luis C. cai sobre C3 e derrota o bispo de Lesma!
Xeque-mate! Luis C. derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Luis C. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.
Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3. Luis C. captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, Luis C. leva o peão até F3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E7 para F8.
Luis C. captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para E4.
Lesma coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Luis C. coloca o peão em G4. Das trevas, Lesma empurra o rei até E8.
Luis C. captura o cavalo inimigo: o peão salta de G4 para H5.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8, enquanto luis C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4.
Com mão firme, Luis C. leva o bispo até B2; então o rei de Lesma avança de F8 para G8. Luis C. avança o seu peão de G2 para G3, e logo a seguir lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Luis C. coloca o peão em G4. Das trevas, Lesma empurra o rei até H8, enquanto o peão de Luis C. ocupa G5, deixando G4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de H8 para G7. Desde H6, o peão de Luis C. obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. Com mão firme, Luis C. leva o rei até E2. O rei de Lesma cai sobre G5 e arranca o peão a Luis C.
Luis C. avança o seu peão de H6 para H7; então lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa. O peão de Luis C. coroa em H8 e torna-se um dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G5, e o dama de Luis C. ocupa F8, deixando H8 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5.
Luis C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. Com mão firme, Luis C. leva o peão até D6; então o rei de Lesma avança de F6 para G6.
Luis C. avança o seu peão de D6 para D7, e logo a seguir lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa. O peão de Luis C. coroa em D8 e torna-se um dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F5. Luis C. captura o peão em F7 e deixa Lesma em xeque.
Lesma responde movendo o seu rei de F5 para E5. Luis C. captura o peão inimigo: o dama salta de D8 para B6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. Luis C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.
O rei de Lesma avança de E5 para E4. Luis C. captura o peão em C4 e deixa Lesma em xeque.
Lesma coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Luis C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D6, e o peão de Luis C. ocupa C4, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D6 para C6, enquanto luis C. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F7 para F5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6. Xeque: Luis C. aperta o cerco ao levar o dama a B6.
O rei de Lesma avança de D6 para E7. Luis C. dá xeque com o dama em H7.
Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Mate. O dama de Luis C. em B8 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 53 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.