Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

O dama de o nosso herói cai sobre H6 e derrota o cavalo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e o rei de Lesma avança de E8 para D7.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Lesma avança até G4 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E5; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, enquanto o peão de Lesma avança de D5 para D4. De C3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o cavalo em G4, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B2. De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu cavalo de G4 para H6. Ao tomar o cavalo em H6, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Ao tomar o peão em E3, o nosso herói mete Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de E7 para F8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa. De C5 para B6, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G7; então o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G7 para F8.

Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. o nosso herói dá xeque com o dama em G3.

O rei de Lesma avança de G7 para H8. Mate. O dama de o nosso herói em H6 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 4 s
Lances
35
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
12 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1568 partidas terminadas (625 vitórias, 279 derrotas, 664 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (35 lances) durou mais do que 17 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2