Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de G2 para F3 e captura o bispo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B3.

Lesma captura o peão em D2 e mete o nosso herói em xeque.

De E1 para D2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Lesma empurra o bispo até F3.

De G2 para F3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2, e o peão de Lesma avança de B5 para B4.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, enquanto lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G7; então o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G7 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, enquanto o rei de Lesma avança de H7 para G8.

o nosso herói avança o seu bispo de E3 para F4, e lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C7.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Lesma move o seu peão de F6 para G5 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C7 para D8, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4. De D8 para G5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O peão de Lesma avança de D4 para D3. o nosso herói avança o seu rei de F2 para E1. O peão de Lesma chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.

De E1 para D2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E8; então o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando G5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8.

De E3 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B4.

O rei de Lesma avança de D7 para C8. o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6, e lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7. Das trevas, Lesma empurra o rei até C6. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de C6 para B6. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D6.

O rei de Lesma avança de C7 para C6. o nosso herói dá xeque com o bispo em E5.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, enquanto o rei de Lesma avança de D7 para E8. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 35 s
Lances
65
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
12 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 59 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2