Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
O peão de o nosso herói cai sobre B3 e derrota o bispo de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de C2 para B3.
Depois de derrubar o peão em D2, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D2.
O peão de Lesma avança de F7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. O cavalo de Lesma chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de C4 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7; então o rei de Lesma avança de F8 para G7.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em G6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para E4.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de E5 para G4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5. O peão de Lesma cai sobre A5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de C2 para D3; então lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4.
Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em E5.
O rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C4 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de E5 para G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5.
Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o peão de o nosso herói em G2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Lesma coloca o cavalo em E1, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C5 para B4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa A5, deixando B4 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de E1 para C2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B5, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de C2 para B4.
o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6; então lesma coloca o cavalo em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F7. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Lesma responde movendo o seu cavalo de C2 para D4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6; então o rei de Lesma avança de F7 para G7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C6.
Lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Lesma empurra o rei até H6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.
Lesma responde movendo o seu rei de H6 para G6, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B8 para B7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F5 para E5. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de E7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 49 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.