Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

O peão de o nosso herói cai sobre G4 e derrota o bispo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu peão de B3 para C2 e derruba o peão de o nosso herói.

O bispo de o nosso herói ocupa H6, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de E4 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, enquanto o bispo de Lesma avança de G6 para F5.

o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para H3, e lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3.

Lesma avança até H3 e fica com o nosso cavalo.

De G2 para H3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F8, e o bispo de Lesma avança de F5 para G4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em G4.

Lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa. De G4 para F5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B8. Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma responde movendo o seu rei de B8 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D6 para A3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C2.

O rei de Lesma avança de B7 para A6. De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o peão em C3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A7 para B7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para D6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5, e o rei de Lesma avança de A8 para B7.

o nosso herói avança o seu bispo de E5 para D4, enquanto lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B6.

Lesma responde movendo o seu rei de A8 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7.

Desde A6, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de B7 para A8. o nosso herói avança o seu torre de A1 para D1, e lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 29 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2