Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
O cavalo de o nosso herói cai sobre B2 e derrota o dama de Lesma!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2, e logo a seguir lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E2 para G3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E4.
Lesma responde movendo o seu peão de B3 para B2. o nosso herói captura o peão em D6 e deixa Lesma em xeque.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F7.
O rei de Lesma avança de D7 para C8. o nosso herói avança o seu cavalo de F7 para E5.
Em B1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás.
Lesma responde movendo o seu dama de B1 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E5 para F3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4; então o peão de Lesma avança de B4 para B3. o nosso herói avança o seu rei de E4 para E3.
Xeque de Lesma: o dama planta-se em H6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Lesma empurra o dama até H8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D3 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de C3 para C2. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para B3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.
O dama de Lesma avança de H8 para G7. o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para D2; então lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, e o cavalo de o nosso herói ocupa C4, deixando D2 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de C7 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C4 para D2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a B2.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C4; então o rei de Lesma avança de C6 para B7. o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em B2.
Lesma coloca o rei em A6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C4. Das trevas, Lesma empurra o peão até B5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D3 para trás.
O peão de Lesma cai sobre C4 e arranca o cavalo a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C3 para C4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de B6 para B7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para C5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 21 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 3
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.