Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

O cavalo de o nosso herói cai sobre B2 e derrota o dama de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2, e logo a seguir lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E2 para G3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E4.

Lesma responde movendo o seu peão de B3 para B2. o nosso herói captura o peão em D6 e deixa Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F7.

O rei de Lesma avança de D7 para C8. o nosso herói avança o seu cavalo de F7 para E5.

Em B1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás.

Lesma responde movendo o seu dama de B1 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E5 para F3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4; então o peão de Lesma avança de B4 para B3. o nosso herói avança o seu rei de E4 para E3.

Xeque de Lesma: o dama planta-se em H6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Lesma empurra o dama até H8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D3 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de C3 para C2. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para B3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.

O dama de Lesma avança de H8 para G7. o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para D2; então lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, e o cavalo de o nosso herói ocupa C4, deixando D2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C4 para D2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a B2.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C4; então o rei de Lesma avança de C6 para B7. o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em B2.

Lesma coloca o rei em A6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C4. Das trevas, Lesma empurra o peão até B5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D3 para trás.

O peão de Lesma cai sobre C4 e arranca o cavalo a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de B6 para B7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para C5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 21 s
Lances
51
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
19 / 3
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2