Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

O rei de o nosso herói cai sobre E5 e derrota o dama de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2. O bispo de Lesma chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até C2, e o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Lesma dá xeque com o bispo em F2.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H2.

Em C1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Lesma coloca o dama em D2, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de G4 para H6.

O dama de Lesma chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E5 para E4, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H6 para G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E8 para D8.

o nosso herói avança o seu cavalo de E3 para C4. Xeque de Lesma: o dama planta-se em C1.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Lesma empurra o peão até D5, e o cavalo de o nosso herói ocupa E5, deixando C4 para trás.

O dama de Lesma chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4; então o dama de Lesma avança de C5 para C2.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3. O dama de Lesma chega a H2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Lesma responde movendo o seu dama de H2 para E2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a D2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H5.

O dama de Lesma avança de D2 para C1. o nosso herói avança o seu cavalo de E5 para G6.

Um golpe cruel: o dama de Lesma captura o peão de o nosso herói em E3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H4. Das trevas, Lesma empurra o dama até C3, e o cavalo de o nosso herói ocupa G6, deixando H4 para trás.

Lesma responde movendo o seu dama de C3 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G6 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a C7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F4 para E6.

O dama de Lesma avança de C7 para B7. o nosso herói avança o seu cavalo de E6 para G5, e logo a seguir lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Lesma empurra o rei até C6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C6 para B6. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de G5 para E4.

Xeque de Lesma: o dama planta-se em B8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de B6 para A5. o nosso herói avança o seu cavalo de E4 para C3; então lesma coloca o rei em A6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Lesma empurra o dama até C7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para D5.

Lesma responde movendo o seu rei de A6 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C3 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a B8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6. Xeque de Lesma: o dama planta-se em E5.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em E5.

Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F6. Das trevas, Lesma empurra o peão até E6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 33 s
Lances
75
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
22 / 1
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (75 lances) durou mais do que 71 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2