Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de o nosso herói em B2.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Lesma empurra o peão até H5; então o bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando C1 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de C3 para C2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um dama hostil.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em C1.

O cavalo de Lesma chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de C1 para D2, e lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E2.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de D6 para C7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4, e o bispo de Lesma avança de A5 para C7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H5.

Lesma coloca o peão em H6, vigiando cada casa. De H5 para H6, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G8. De D5 para E6, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6, enquanto o rei de Lesma avança de G8 para H8.

Desde F6, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma move o seu peão de E7 para F6 e derruba o bispo de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F5 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de D8 para B6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E4.

De D5 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de G7 para G6. o nosso herói avança o seu rei de E4 para D5, enquanto lesma coloca o bispo em G1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Lesma empurra o rei até G5; então o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G5 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para E7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a H2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5. Lesma dá xeque com o bispo em D6.

De E7 para D6, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma move o seu rei de G6 para G5 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Lesma empurra o rei até G6. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de G6 para G5; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para F8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F4.

Ao tomar o peão em F6, o nosso herói mete Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de F4 para E4. o nosso herói avança o seu rei de D6 para C5, enquanto lesma coloca o rei em E3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F5. Das trevas, Lesma empurra o rei até D2; então o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando C5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D2 para C1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F5 para D3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, enquanto o rei de Lesma avança de B2 para C1. o nosso herói avança o seu dama de D3 para E2, e lesma coloca o rei em B1, vigiando cada casa.

Desde D1, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A2 para A3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A2. Desde D2, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de A2 para A1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B2.

Lesma avança até B2 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 2 s
Lances
80
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 3
Material capturado (herói / rival)
22 / 13
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (80 lances) durou mais do que 77 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2