Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o dama de o nosso herói em F7.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para F4, e logo a seguir lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F4 para D6.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D4, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa E5, deixando D6 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de D4 para F5, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para C7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

O rei de Lesma avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu bispo de B6 para A5; então lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B4 para C3.

Lesma responde movendo o seu cavalo de D6 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C3 para H8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3; então o cavalo de Lesma avança de F5 para G7. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Lesma empurra o peão até F5. o nosso herói captura o peão em F5 e deixa Lesma em xeque.

O rei de Lesma cai sobre F5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5.

O cavalo de Lesma cai sobre G3 e arranca o peão a o nosso herói.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a F5.

Lesma coloca o rei em G5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até D5, e o bispo de o nosso herói ocupa E5, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G5 para H4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7; então o rei de Lesma avança de H4 para H5.

O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o bispo em D5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F6. Das trevas, Lesma empurra o rei até G6.

o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

O bispo de Lesma cai sobre F7 e arranca o dama a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F6 para D4; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H8, e logo a seguir o rei de Lesma avança de H6 para H7.

o nosso herói avança o seu bispo de H8 para E5; então lesma coloca o bispo em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até G8, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de G8 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5; então o rei de Lesma avança de H7 para G8.

o nosso herói avança o seu bispo de E5 para F6, e logo a seguir lesma coloca o bispo em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até F3, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa E7, deixando F6 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de F3 para C6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a H1. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

O bispo de Lesma avança de H1 para G2. o nosso herói avança o seu rei de G4 para F4; então lesma coloca o bispo em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Lesma empurra o bispo até E8, e o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.

Xeque de Lesma: o bispo planta-se em C6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C5; então o bispo de Lesma avança de B5 para A6.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para E4, e logo a seguir lesma coloca o bispo em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Lesma responde movendo o seu rei de G8 para H8, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para F8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de H7 para H8. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4; então lesma coloca o bispo em B3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Lesma empurra o bispo até G8, e o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de G8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5; então o bispo de Lesma avança de E6 para A2. o nosso herói avança o seu rei de E5 para F6, e logo a seguir lesma coloca o bispo em B3, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a G7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H7, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa F8, deixando G7 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de B3 para C2.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C7, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de C2 para B3.

o nosso herói avança o seu bispo de F8 para H6; então lesma coloca o bispo em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D8.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H7, e o bispo de o nosso herói ocupa G7, deixando H6 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de G8 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D8 para F8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E8; então o bispo de Lesma avança de A6 para B5.

o nosso herói avança o seu dama de E8 para E5, e logo a seguir lesma coloca o bispo em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E8.

Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o dama de o nosso herói em E8.

O bispo de o nosso herói ocupa F8, deixando G7 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de E8 para C6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para F7.

O bispo de Lesma chega a E8 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E8.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
9 min 15 s
Lances
129
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
13 / 20
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (129 lances) durou mais do que 97 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2