Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
O bispo de o nosso herói cai sobre D6 e derrota o cavalo de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.
Lesma coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até C7; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.
O peão de Lesma avança de G4 para G3. De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Lesma empurra o peão até D5.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma responde movendo o seu rei de F6 para F5; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para F8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E5.
De F8 para F7, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O cavalo de Lesma avança de C7 para E6. o nosso herói avança o seu dama de F7 para B7, enquanto lesma coloca o cavalo em G7, vigiando cada casa.
De B7 para B6, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o peão até E3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.
Lesma responde movendo o seu peão de E3 para E2. De E1 para E2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.
O rei de Lesma avança de F5 para E5. De B6 para B5, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H6. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E8, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa F8, deixando H6 para trás.
Lesma responde movendo o seu cavalo de E8 para D6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em D6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.
O rei de Lesma avança de G6 para H7. o nosso herói avança o seu dama de E8 para E5, enquanto lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F8. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7.
o nosso herói dá xeque com o dama em F6.
Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F8 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7.
o nosso herói impõe o mate final a partir de G7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 37 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 33 % das partidas deste andar.