Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

O bispo de o nosso herói cai sobre D6 e derrota o cavalo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

Lesma coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até C7; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.

O peão de Lesma avança de G4 para G3. De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Lesma empurra o peão até D5.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de F6 para F5; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para F8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E5.

De F8 para F7, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O cavalo de Lesma avança de C7 para E6. o nosso herói avança o seu dama de F7 para B7, enquanto lesma coloca o cavalo em G7, vigiando cada casa.

De B7 para B6, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o peão até E3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Lesma responde movendo o seu peão de E3 para E2. De E1 para E2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.

O rei de Lesma avança de F5 para E5. De B6 para B5, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H6. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E8, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa F8, deixando H6 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de E8 para D6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em D6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.

O rei de Lesma avança de G6 para H7. o nosso herói avança o seu dama de E8 para E5, enquanto lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F8. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7.

o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F8 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7.

o nosso herói impõe o mate final a partir de G7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 37 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
14 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 33 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2