Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D5 para C6 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Lesma avança até A2 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Xeque de Lesma: o peão planta-se em E3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.

Lesma dá xeque com o cavalo em G4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. O peão de Lesma coroa em A1 e nasce um dama hostil.

O peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B2 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de A1 para A8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, enquanto o dama de Lesma avança de A8 para C6.

De C4 para D5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o dama em C6.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. O peão de Lesma chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O cavalo de Lesma avança de G4 para E3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.

Lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em B6, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em E3.

Lesma responde movendo o seu rei de G7 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F4.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em F4.

O rei de Lesma avança de G8 para H7. o nosso herói avança o seu dama de F4 para G4, e lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G6. o nosso herói dá xeque com o dama em G4.

Lesma responde movendo o seu rei de G6 para F7. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.

O rei de Lesma avança de E6 para D5. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

Lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Desde F4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E6; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, enquanto o rei de Lesma avança de D8 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B6. Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de B6 para A6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. o nosso herói dá xeque com o dama em D5.

O rei de Lesma avança de B7 para C7. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 52 s
Lances
71
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
21 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (71 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2