Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em A1.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.
O cavalo de Lesma avança de B3 para A1. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e logo a seguir lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o peão de o nosso herói em C2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para B2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a G6.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A1.
O peão de Lesma cai sobre B4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de A1 para B2; então lesma coloca o bispo em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B3 para B4.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3; então o bispo de Lesma avança de E4 para D5. o nosso herói avança o seu rei de B4 para C3, e logo a seguir lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Lesma empurra o rei até C6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5. o nosso herói captura o bispo em D5 e deixa Lesma em xeque.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
O rei de Lesma avança de B6 para A7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A8, e o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7; então o rei de Lesma avança de B7 para B6.
O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F8 para D6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando D4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A8 para B7.
o nosso herói dá xeque com o dama em D7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de B8 para A8.
o nosso herói impõe o mate final a partir de B7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 3 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 39 % das partidas deste andar.