Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em C3.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

O peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E6. o nosso herói captura o peão em D5 e deixa Lesma em xeque.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6. O rei de Lesma cai sobre D6 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4; então o cavalo de Lesma avança de F6 para H5. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e logo a seguir lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Lesma empurra o peão até C4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6. Desde A3, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2, e logo a seguir o peão de Lesma avança de B6 para B5.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1; então lesma coloca o cavalo em G7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.

O cavalo de Lesma cai sobre F5 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. O cavalo de Lesma chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6; então o cavalo de Lesma avança de E3 para F5.

o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em H4, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em F3.

O rei de o nosso herói ocupa G2, deixando G1 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de F3 para G1. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de G2 para G1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.

O rei de Lesma avança de D6 para C6. o nosso herói avança o seu bispo de F6 para D4; então lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C8. o nosso herói dá xeque com o dama em C5.

Lesma responde movendo o seu rei de C8 para B7. Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8. o nosso herói impõe o mate final a partir de A7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 18 s
Lances
53
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 3
Material capturado (herói / rival)
10 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 39 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2