Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Lesma avança o seu dama até A8 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3. Depois de derrubar o peão em D2, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E1 para D2.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em A2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Lesma empurra o peão até F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.
Em A1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para B4.
O bispo de Lesma avança de E4 para D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.
Lesma coloca o dama em A6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6. Das trevas, Lesma empurra o bispo até C4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.
Lesma responde movendo o seu dama de A6 para A2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de C4 para F7. o nosso herói avança o seu cavalo de E2 para C3; então lesma coloca o dama em A8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. O dama de Lesma cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C3 para D1.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o bispo de Lesma avança de G8 para B3.
o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e logo a seguir lesma coloca o dama em F4, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa G1, deixando G8 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de F4 para E5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
O peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu dama de F8 para H6; então lesma coloca o dama em E4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H3. Das trevas, Lesma empurra o peão até C3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.
Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A8, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D1 para F2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a C2.
Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de A8 para A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.
Lesma coloca o rei em A6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H5. Depois de derrubar o bispo em C1, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Lesma dá xeque com o dama em C2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F3. O dama de Lesma chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e logo a seguir o peão de Lesma avança de D5 para D4. Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Um golpe cruel: o dama de Lesma captura o dama de o nosso herói em A8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até G8, e o dama de o nosso herói ocupa G5, deixando H5 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de A8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F2 para G4.
Lesma dá xeque com o dama em E1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H3. Depois de derrubar o peão em C3, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de H3 para H4, e logo a seguir lesma coloca o dama em C2, vigiando cada casa. o nosso herói captura o bispo inimigo: o dama salta de G5 para G8.
Das trevas, Lesma empurra o dama até E4, enquanto o dama de o nosso herói ocupa G5, deixando G8 para trás. O dama de Lesma cai sobre D4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G5 para E5; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7. o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em D4.
O rei de Lesma avança de A7 para A8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D4 para B6.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 36 s
- Lances
- 83
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 7
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 17
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (83 lances) durou mais do que 79 % das partidas deste andar.