Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de o nosso herói em A6.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Lesma coloca o bispo em B8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em H6.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até D6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de D6 para B8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e o bispo de Lesma avança de B8 para A7.
o nosso herói avança o seu bispo de H6 para E3. Lesma avança até E3 e fica com o nosso bispo.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Lesma empurra o bispo até B6.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F7. De A8 para E4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E5. Ao tomar o peão em H7, o nosso herói mete Lesma em xeque.
O rei de Lesma avança de F7 para F8. o nosso herói avança o seu dama de H7 para D3, e lesma coloca o bispo em G1, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C3.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até D4, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. De E3 para D4, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
O rei de Lesma avança de G8 para F7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.
Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em G4, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H7. Desde H4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de H7 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o rei de Lesma avança de F7 para E8. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Lesma empurra o peão até D6.
o nosso herói dá xeque com o dama em G7.
Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D8. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e o rei de Lesma avança de C7 para C6.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma coloca o rei em B5, vigiando cada casa. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E6.
Lesma responde movendo o seu rei de A5 para A4. De E6 para D6, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A5. Desde A6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma avança até A6 e fica com o nosso dama.
o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e lesma coloca o rei em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A6. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma responde movendo o seu rei de A6 para A5. o nosso herói impõe o mate final a partir de B5.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 58 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 12
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.