Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de o nosso herói em A6.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Lesma coloca o bispo em B8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em H6.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até D6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de D6 para B8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e o bispo de Lesma avança de B8 para A7.

o nosso herói avança o seu bispo de H6 para E3. Lesma avança até E3 e fica com o nosso bispo.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Lesma empurra o bispo até B6.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F7. De A8 para E4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E5. Ao tomar o peão em H7, o nosso herói mete Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de F7 para F8. o nosso herói avança o seu dama de H7 para D3, e lesma coloca o bispo em G1, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C3.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até D4, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. De E3 para D4, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

O rei de Lesma avança de G8 para F7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.

Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em G4, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H7. Desde H4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de H7 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o rei de Lesma avança de F7 para E8. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Lesma empurra o peão até D6.

o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D8. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e o rei de Lesma avança de C7 para C6.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o rei em B5, vigiando cada casa. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E6.

Lesma responde movendo o seu rei de A5 para A4. De E6 para D6, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A5. Desde A6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma avança até A6 e fica com o nosso dama.

o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e lesma coloca o rei em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A6. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de A6 para A5. o nosso herói impõe o mate final a partir de B5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 58 s
Lances
67
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 12
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2