Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em A1.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em A2.
o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2, e logo a seguir lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3. O peão de Lesma cai sobre C3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B2 para C3.
Em A1, Lesma promove e ganha um cavalo de reforço.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A1.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até C7, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o peão de Lesma avança de D6 para D5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.
Lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
Lesma responde movendo o seu cavalo de E6 para C7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de E8 para C7. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2; então lesma coloca o cavalo em B5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Lesma empurra o peão até F5, e o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G3 para trás.
Lesma responde movendo o seu cavalo de B5 para A3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para E4.
O peão de Lesma avança de B5 para B4. o nosso herói avança o seu rei de E4 para D3, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em C2, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D3 para C2.
Lesma dá xeque com o peão em B3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
Lesma responde movendo o seu rei de G8 para H7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em H6.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C8, e logo a seguir o rei de Lesma avança de H6 para G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C8 para C5.
Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6. Das trevas, Lesma empurra o rei até F8.
Desde D7, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de F8 para G8. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o rei de Lesma avança de H7 para G6.
o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e logo a seguir lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G6 para H7.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.
O rei de Lesma avança de H6 para H7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 51 s
- Lances
- 73
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (73 lances) durou mais do que 69 % das partidas deste andar.