Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
O dama de o nosso herói cai sobre A8 e derrota o cavalo de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Lesma move o seu peão de B3 para C2 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até H5. De D2 para C2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu cavalo de H5 para F6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, e o rei de Lesma avança de D7 para C6. o nosso herói avança o seu rei de C2 para D2, enquanto lesma coloca o cavalo em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até C7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.
Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o peão de Lesma avança de G4 para G3. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e lesma coloca o cavalo em C7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Lesma avança até B4 e fica com o nosso peão.
De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O peão de Lesma chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D4, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e o cavalo de Lesma avança de C7 para E8.
o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, enquanto lesma coloca o cavalo em C7, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em F6.
Lesma responde movendo o seu rei de A6 para A7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F6 para D8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, enquanto o rei de Lesma avança de B7 para A7. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, e lesma coloca o cavalo em A8, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando D5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A6 para A7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A6. o nosso herói impõe o mate final a partir de A8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 22 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1567 partidas terminadas (624 vitórias, 279 derrotas, 664 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 33 % das partidas deste andar.