Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

O dama de o nosso herói cai sobre A8 e derrota o cavalo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma move o seu peão de B3 para C2 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até H5. De D2 para C2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu cavalo de H5 para F6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, e o rei de Lesma avança de D7 para C6. o nosso herói avança o seu rei de C2 para D2, enquanto lesma coloca o cavalo em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até C7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.

Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o peão de Lesma avança de G4 para G3. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e lesma coloca o cavalo em C7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Lesma avança até B4 e fica com o nosso peão.

De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O peão de Lesma chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D4, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e o cavalo de Lesma avança de C7 para E8.

o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, enquanto lesma coloca o cavalo em C7, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em F6.

Lesma responde movendo o seu rei de A6 para A7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F6 para D8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, enquanto o rei de Lesma avança de B7 para A7. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, e lesma coloca o cavalo em A8, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando D5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A6 para A7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A6. o nosso herói impõe o mate final a partir de A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 22 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1567 partidas terminadas (624 vitórias, 279 derrotas, 664 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 33 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2