Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

O peão de o nosso herói cai sobre G3 e derrota o cavalo de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para H6.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G7; então o peão de Lesma avança de D7 para D5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Lesma coloca o bispo em C1, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Lesma empurra o bispo até H6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Lesma responde movendo o seu bispo de H6 para G5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a H6.

o nosso herói dá xeque com o bispo em A5.

O rei de Lesma avança de D8 para D7. o nosso herói avança o seu bispo de A5 para B4; então lesma coloca o bispo em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Lesma empurra o bispo até C3. o nosso herói captura o bispo inimigo: o bispo salta de B4 para C3.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C3 para E5.

O rei de Lesma avança de D8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de D1 para D2, e logo a seguir lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C3. Das trevas, Lesma empurra o peão até D4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu bispo de D4 para B6; então lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D8. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e o bispo de o nosso herói ocupa H4, deixando D8 para trás.

Lesma dá xeque com o peão em E5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5; então o rei de Lesma avança de C8 para C7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de B7 para B8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C7 para D8. o nosso herói avança o seu rei de F5 para F6; então lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7. Das trevas, Lesma empurra o rei até C8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G7 para H7.

Lesma responde movendo o seu rei de C8 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H7 para G7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7; então o rei de Lesma avança de A7 para A6. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E8. Das trevas, Lesma empurra o rei até A6, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa F2, deixando H4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de A6 para B7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para E6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de B8 para A8. o nosso herói avança o seu rei de F7 para E7; então lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Das trevas, Lesma empurra o rei até B8. o nosso herói dá xeque com o dama em B6.

Lesma responde movendo o seu rei de B8 para A8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para C7.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 38 s
Lances
83
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
14 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1563 partidas terminadas (621 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (83 lances) durou mais do que 79 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2