Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
Lesma move o seu rei de H7 para H6 e derruba o bispo de o nosso herói!
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de F2 para G3.
Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até C5, e o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A3. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para C3.
O peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu bispo de H6 para E3, e logo a seguir lesma coloca o peão em H6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Lesma empurra o rei até G8. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A3.
Lesma responde movendo o seu rei de G8 para F8. o nosso herói captura o peão em H6 e deixa Lesma em xeque.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o peão de Lesma avança de E5 para E4.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5; então lesma coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4.
Das trevas, Lesma empurra o peão até D4, e o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando B4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G8 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para E5.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o bispo de o nosso herói em H6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.
Lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para E3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até E6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás. O rei de Lesma cai sobre H5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E5; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
O rei de Lesma avança de G6 para G7. o nosso herói avança o seu rei de E6 para F5; então lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H7, e o rei de o nosso herói ocupa H5, deixando G4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o rei de Lesma avança de G7 para G8.
o nosso herói avança o seu rei de H5 para H6, e logo a seguir lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G8 para F7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para H7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Lesma avança de E6 para F5. o nosso herói avança o seu dama de G8 para E8; então lesma coloca o rei em F4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E7. Das trevas, Lesma empurra o rei até F5, e o dama de o nosso herói ocupa E8, deixando E7 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de F5 para G4, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para F8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G3.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F3.
O rei de Lesma avança de G3 para H4. o nosso herói dá xeque com o peão em G3.
Lesma coloca o rei em G5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Lesma empurra o rei até H4, enquanto o dama de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de H4 para H3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G2.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de G2 para H3. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então lesma coloca o rei em G2, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H1. Mate. O dama de o nosso herói em H4 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 38 s
- Lances
- 85
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1563 partidas terminadas (621 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (85 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.