Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Lesma move o seu rei de H7 para H6 e derruba o bispo de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de F2 para G3.

Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até C5, e o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A3. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para C3.

O peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu bispo de H6 para E3, e logo a seguir lesma coloca o peão em H6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Lesma empurra o rei até G8. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A3.

Lesma responde movendo o seu rei de G8 para F8. o nosso herói captura o peão em H6 e deixa Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o peão de Lesma avança de E5 para E4.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5; então lesma coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D4, e o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando B4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G8 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para E5.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o bispo de o nosso herói em H6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

Lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para E3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até E6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás. O rei de Lesma cai sobre H5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E5; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

O rei de Lesma avança de G6 para G7. o nosso herói avança o seu rei de E6 para F5; então lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H7, e o rei de o nosso herói ocupa H5, deixando G4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o rei de Lesma avança de G7 para G8.

o nosso herói avança o seu rei de H5 para H6, e logo a seguir lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G8 para F7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para H7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de E6 para F5. o nosso herói avança o seu dama de G8 para E8; então lesma coloca o rei em F4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E7. Das trevas, Lesma empurra o rei até F5, e o dama de o nosso herói ocupa E8, deixando E7 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F5 para G4, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para F8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G3.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F3.

O rei de Lesma avança de G3 para H4. o nosso herói dá xeque com o peão em G3.

Lesma coloca o rei em G5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Lesma empurra o rei até H4, enquanto o dama de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de H4 para H3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de G2 para H3. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então lesma coloca o rei em G2, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H1. Mate. O dama de o nosso herói em H4 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 38 s
Lances
85
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1563 partidas terminadas (621 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (85 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2