Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

O peão de o nosso herói cai sobre F6 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e logo a seguir o peão de Rato avança de E7 para E6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. O peão de Rato cai sobre D3 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4. O peão de Rato chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D2.

Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Desde E5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até F5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e logo a seguir o peão de Rato avança de C6 para C5.

o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4; então rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de E5 para F6.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para H5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E5 para E6.

O rei de Rato avança de G6 para H7. o nosso herói avança o seu rei de E6 para F7, e logo a seguir rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até G8. o nosso herói dá xeque com o peão em F7.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para D7. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Rato empurra o rei até D7.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E6. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Mate. O dama de o nosso herói em F4 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 11 s
Lances
53
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 1
Material capturado (herói / rival)
7 / 1
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1