Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Rato avança o seu cavalo até G8 e fica com o nosso dama.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o peão até G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

O cavalo de Rato cai sobre G4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para D6.

o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4; então rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1; então o rei de Rato avança de D5 para D6.

o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, e logo a seguir rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O cavalo de Rato cai sobre G8 e arranca o dama a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

O cavalo de Rato avança de H6 para G8. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Das trevas, Rato empurra o peão até D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E5 para D6.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em D6.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Desde E5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de D6 para E7. o nosso herói captura o cavalo em F6 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato cai sobre F6 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até E5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E5 para E6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

O rei de Rato avança de F7 para E8. o nosso herói avança o seu rei de D3 para D4; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5; então o rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu rei de E5 para D6, e logo a seguir rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D6 para C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e logo a seguir o rei de Rato avança de G8 para F7.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o rei de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

O rei de Rato avança de F6 para E6. o nosso herói avança o seu rei de A6 para A7, e logo a seguir rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até E5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B8, deixando A7 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E5 para E4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de E3 para E2. o nosso herói dá xeque com o dama em E4.

Rato coloca o rei em D1, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C8. Das trevas, Rato empurra o rei até D2.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

Rato responde movendo o seu rei de D2 para C1. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D2. Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de D2 para E2. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e logo a seguir rato coloca o rei em E1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até F1, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F1 para E2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F1.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de F1 para E1. Desde A1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em E2, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

Das trevas, Rato empurra o rei até F3. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

Rato responde movendo o seu rei de F3 para G2. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.

O rei de Rato avança de H2 para G2. o nosso herói avança o seu dama de D4 para D3, e logo a seguir rato coloca o rei em F2, vigiando cada casa.

Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até G2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

Rato responde movendo o seu rei de G2 para H2. o nosso herói dá xeque com o dama em E2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H3. Desde A3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de H3 para H4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.

Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando C7 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. o nosso herói dá xeque com o dama em H6.

O rei de Rato avança de F6 para F5. Desde F2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A4.

Das trevas, Rato empurra o rei até D3. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 20 s
Lances
151
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 5
Material capturado (herói / rival)
10 / 13
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (151 lances) durou mais do que 96 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1