Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O rei de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4; então rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.

O peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C3.

Desde G5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para F5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5. O rei de Rato cai sobre H5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em A4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. O rei de Rato cai sobre G5 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G5 para H6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o peão de Rato avança de A5 para A4.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C3.

Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C3 para C4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B4 para A3.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E5 para D5. o nosso herói avança o seu rei de B4 para B5; então rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6; então o peão de Rato avança de E4 para E3. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e logo a seguir rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5, enquanto o dama de o nosso herói ocupa A2, deixando A8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D4 para E5, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

O rei de Rato avança de D5 para D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E3 para G5.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até D5, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D5 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o rei de Rato avança de E7 para E8. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 48 s
Lances
77
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
11 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (77 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1