Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Rato move o seu cavalo de B3 para C5 e derruba o bispo de o nosso herói!

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até D6, e o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o peão de Rato avança de D6 para D5.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3. O peão de Rato chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para A5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5. Depois de derrubar o peão em F5, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de G4 para H3; então rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B2 para D4.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O cavalo de Rato cai sobre C5 e arranca o bispo a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4; então o cavalo de Rato avança de C5 para D3. o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Rato dá xeque com o cavalo em H5.

O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D6.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
56 s
Lances
36
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
3 / 3
Material capturado (herói / rival)
3 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (36 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1