Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O peão de o nosso herói cai sobre D4 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
O peão de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O cavalo de Rato avança de C6 para D4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em D4.
Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o peão até D5; então o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.
Rato avança até D5 e fica com o nosso peão.
Desde H4, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o peão até E5.
o nosso herói dá xeque com o peão em G4.
Rato move o seu rei de H5 para H4 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4. De F3 para E4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu rei de H4 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.
Rato coloca o rei em H3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até H2; então o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H2 para H1. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.
O rei de Rato avança de H2 para H3. o nosso herói avança o seu dama de A5 para A6, e rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G6.
Das trevas, Rato empurra o rei até H3. Desde H6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de H3 para G4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e o rei de Rato avança de F5 para E5. o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6, enquanto rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até F5.
Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de F5 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H6 para F8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.
O rei de Rato avança de E5 para F4. o nosso herói avança o seu dama de D8 para D7, e rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F7. Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa G8, deixando E8 para trás.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 28 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.