Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O peão de o nosso herói cai sobre D4 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

O peão de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O cavalo de Rato avança de C6 para D4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em D4.

Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o peão até D5; então o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.

Rato avança até D5 e fica com o nosso peão.

Desde H4, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o peão até E5.

o nosso herói dá xeque com o peão em G4.

Rato move o seu rei de H5 para H4 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4. De F3 para E4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu rei de H4 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.

Rato coloca o rei em H3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até H2; então o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H2 para H1. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.

O rei de Rato avança de H2 para H3. o nosso herói avança o seu dama de A5 para A6, e rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até H3. Desde H6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de H3 para G4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e o rei de Rato avança de F5 para E5. o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6, enquanto rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até F5.

Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de F5 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H6 para F8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

O rei de Rato avança de E5 para F4. o nosso herói avança o seu dama de D8 para D7, e rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F7. Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa G8, deixando E8 para trás.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 28 s
Lances
67
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
10 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1