Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F4 para C7.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C7 para A5.
O rei de Rato avança de F6 para G5. o nosso herói avança o seu bispo de A5 para D8, e logo a seguir rato coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Rato responde movendo o seu cavalo de F7 para E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C5 para A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E7, e logo a seguir o rei de Rato avança de H6 para H7.
o nosso herói avança o seu bispo de E7 para F6; então rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D8.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D8 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A3.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B4; então o cavalo de Rato avança de A3 para C2. o nosso herói dá xeque com o bispo em C3.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D4.
o nosso herói captura o cavalo em D4 e deixa Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa C5, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para D6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O rei de Rato avança de G7 para F6. o nosso herói avança o seu bispo de C5 para F8; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando D6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F4 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5; então o rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu bispo de E5 para H8, e logo a seguir rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até G6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para H7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6, e logo a seguir o rei de Rato avança de G8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de D6 para D7; então rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D8 para G5.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G5 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o rei de Rato avança de D8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em C8.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para D6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de D5 para D6. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B6. Das trevas, Rato empurra o rei até E4, e o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E4 para F4, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E4; então o rei de Rato avança de G3 para H3. o nosso herói dá xeque com o dama em H6.
Rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até G2, enquanto o dama de o nosso herói ocupa H4, deixando H6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G2 para G1, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H4 para H3.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 7 min 46 s
- Lances
- 97
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 0
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (97 lances) durou mais do que 80 % das partidas deste andar.