Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F4 para C7.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C7 para A5.

O rei de Rato avança de F6 para G5. o nosso herói avança o seu bispo de A5 para D8, e logo a seguir rato coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato responde movendo o seu cavalo de F7 para E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C5 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E7, e logo a seguir o rei de Rato avança de H6 para H7.

o nosso herói avança o seu bispo de E7 para F6; então rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D8.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D8 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A3.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B4; então o cavalo de Rato avança de A3 para C2. o nosso herói dá xeque com o bispo em C3.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D4.

o nosso herói captura o cavalo em D4 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa C5, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para D6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O rei de Rato avança de G7 para F6. o nosso herói avança o seu bispo de C5 para F8; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando D6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F4 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5; então o rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu bispo de E5 para H8, e logo a seguir rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até G6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para H7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6, e logo a seguir o rei de Rato avança de G8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de D6 para D7; então rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D8 para G5.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G5 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o rei de Rato avança de D8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em C8.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para D6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de D5 para D6. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B6. Das trevas, Rato empurra o rei até E4, e o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E4 para F4, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E4; então o rei de Rato avança de G3 para H3. o nosso herói dá xeque com o dama em H6.

Rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até G2, enquanto o dama de o nosso herói ocupa H4, deixando H6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G2 para G1, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H4 para H3.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
7 min 46 s
Lances
97
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (97 lances) durou mais do que 80 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1