Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B7.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B4. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o peão até G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.
Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a B3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.
O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Rato coloca o cavalo em D8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de A6 para B7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu dama de B8 para B3; então rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Das trevas, Rato empurra o rei até C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A8.
Rato responde movendo o seu rei de C6 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F5; então o peão de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.
Das trevas, Rato empurra o peão até E6, enquanto o dama de o nosso herói ocupa F6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F6 para E6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. o nosso herói dá xeque com o dama em B3.
O rei de Rato avança de B7 para C8. o nosso herói avança o seu dama de B3 para B6; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B8. Das trevas, Rato empurra o rei até E6. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3. O rei de Rato cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4; então o rei de Rato avança de C5 para B4. o nosso herói avança o seu rei de E4 para F5, e logo a seguir rato coloca o rei em C3, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até B2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B6.
Rato responde movendo o seu rei de B2 para C1, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C2.
Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de C2 para D1. o nosso herói avança o seu rei de E4 para D3; então rato coloca o rei em E1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até D1. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de D1 para E1, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D6 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F1.
o nosso herói dá xeque com o dama em D3.
O rei de Rato avança de F1 para G1. o nosso herói avança o seu rei de E3 para F3, e logo a seguir rato coloca o rei em H1, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D1.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em H2.
O dama de o nosso herói ocupa D4, deixando D1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H2 para H1, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5. O rei de Rato cai sobre G2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói dá xeque com o dama em D2.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G3.
Desde D3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até F4, e o dama de o nosso herói ocupa G6, deixando D3 para trás. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E5.
o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G6 para B6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o rei de Rato avança de E4 para F5.
o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e logo a seguir rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.
Das trevas, Rato empurra o rei até F3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F3 para E4, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B6 para D8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de F5 para E5. o nosso herói avança o seu dama de A8 para C6; então rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F4. o nosso herói dá xeque com o dama em D4.
Rato responde movendo o seu rei de F4 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D4 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G2; então o rei de Rato avança de F4 para F5. o nosso herói avança o seu dama de C6 para H6, e logo a seguir rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até D4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.
Rato responde movendo o seu rei de D4 para D3, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G2 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E4 para D5. o nosso herói avança o seu rei de G5 para F6; então rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em C2.
Das trevas, Rato empurra o rei até D5, e o rei de o nosso herói ocupa E7, deixando F6 para trás.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 13 min 1 s
- Lances
- 129
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 6
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 6
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (129 lances) durou mais do que 91 % das partidas deste andar.