Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B7.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B4. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o peão até G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.

Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a B3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.

O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Rato coloca o cavalo em D8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de A6 para B7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu dama de B8 para B3; então rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Rato empurra o rei até C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A8.

Rato responde movendo o seu rei de C6 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F5; então o peão de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.

Das trevas, Rato empurra o peão até E6, enquanto o dama de o nosso herói ocupa F6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F6 para E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. o nosso herói dá xeque com o dama em B3.

O rei de Rato avança de B7 para C8. o nosso herói avança o seu dama de B3 para B6; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B8. Das trevas, Rato empurra o rei até E6. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3. O rei de Rato cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4; então o rei de Rato avança de C5 para B4. o nosso herói avança o seu rei de E4 para F5, e logo a seguir rato coloca o rei em C3, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até B2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B6.

Rato responde movendo o seu rei de B2 para C1, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C2.

Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de C2 para D1. o nosso herói avança o seu rei de E4 para D3; então rato coloca o rei em E1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até D1. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de D1 para E1, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D6 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F1.

o nosso herói dá xeque com o dama em D3.

O rei de Rato avança de F1 para G1. o nosso herói avança o seu rei de E3 para F3, e logo a seguir rato coloca o rei em H1, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D1.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em H2.

O dama de o nosso herói ocupa D4, deixando D1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H2 para H1, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5. O rei de Rato cai sobre G2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói dá xeque com o dama em D2.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G3.

Desde D3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até F4, e o dama de o nosso herói ocupa G6, deixando D3 para trás. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E5.

o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G6 para B6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o rei de Rato avança de E4 para F5.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e logo a seguir rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F3 para E4, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B6 para D8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de F5 para E5. o nosso herói avança o seu dama de A8 para C6; então rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F4. o nosso herói dá xeque com o dama em D4.

Rato responde movendo o seu rei de F4 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D4 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G2; então o rei de Rato avança de F4 para F5. o nosso herói avança o seu dama de C6 para H6, e logo a seguir rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até D4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

Rato responde movendo o seu rei de D4 para D3, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G2 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E4 para D5. o nosso herói avança o seu rei de G5 para F6; então rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em C2.

Das trevas, Rato empurra o rei até D5, e o rei de o nosso herói ocupa E7, deixando F6 para trás.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
13 min 1 s
Lances
129
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 6
Material capturado (herói / rival)
11 / 6
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (129 lances) durou mais do que 91 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1