Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Rato avança o seu rei até G5 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato captura o peão em D3 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e o rei de Rato avança de F7 para E6.

o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4, enquanto rato coloca o peão em D4, vigiando cada casa. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B4.

Rato avança até B4 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para E2, e rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.

Rato avança até F4 e fica com o nosso peão.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E2 para trás. Rato move o seu rei de F4 para E5 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4. Rato avança até A3 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e o peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, enquanto rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Rato empurra o rei até F4; então o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F4 para G3. De B3 para A3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A4, enquanto o rei de Rato avança de G3 para F3.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.

Das trevas, Rato empurra o rei até E2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Rato move o seu rei de E2 para D3 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para A6. Rato avança até H5 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A7, e o rei de Rato avança de D3 para E2. o nosso herói avança o seu rei de A7 para A8, enquanto rato coloca o rei em F2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o peão até C4; então o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F2 para E3. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F2. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C4.

O peão de Rato avança de H5 para H4. o nosso herói dá xeque com o dama em C2.

Rato coloca o rei em G1, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C8. Das trevas, Rato empurra o peão até H3.

De C8 para H3, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H3 para H8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G2.

De H8 para D4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de G2 para H1. Ao tomar o peão em E4, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato coloca o rei em G1, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até F1; então o rei de o nosso herói ocupa A6, deixando A7 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F1 para G1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A6 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A4, enquanto o rei de Rato avança de F2 para F1. o nosso herói avança o seu dama de E4 para D4, e rato coloca o rei em G2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até H1, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa A3, deixando A4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H1 para G1. Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A2, e o rei de Rato avança de H2 para G2.

o nosso herói avança o seu rei de A2 para A1, enquanto rato coloca o rei em H2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E1.

Das trevas, Rato empurra o rei até H3; então o dama de o nosso herói ocupa E5, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H3 para G4.

o nosso herói dá xeque com o dama em G5.

Rato move o seu rei de G4 para G5 e derruba o dama de o nosso herói.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 24 s
Lances
98
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 8
Material capturado (herói / rival)
10 / 16
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (98 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1