Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C2.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o cavalo de Rato avança de C6 para D4.
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3. Rato captura o peão em C2 e mete o nosso herói em xeque.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o rei até D8.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C2.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C3, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E6. De C3 para A5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C7. Das trevas, Rato empurra o peão até G5.
Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de E6 para E5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C8, enquanto o rei de Rato avança de E7 para F7.
De C8 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
o nosso herói dá xeque com o peão em C7.
O rei de Rato avança de D8 para E8. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de H7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 6 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.