Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C2.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o cavalo de Rato avança de C6 para D4.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3. Rato captura o peão em C2 e mete o nosso herói em xeque.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o rei até D8.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C2.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C3, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E6. De C3 para A5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C7. Das trevas, Rato empurra o peão até G5.

Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de E6 para E5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C8, enquanto o rei de Rato avança de E7 para F7.

De C8 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

o nosso herói dá xeque com o peão em C7.

O rei de Rato avança de D8 para E8. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de H7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 6 s
Lances
47
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1